- Acelerar movimento em 10% a cada inversão
- Criar um deslocamento oscilatório vertical
- Combinando deslocamentos oscilatórios horizontal e vertical, crie um movimento composto restrito a uma determinada região retangular
- Acrescente um cenário ao Pong
TAREFA
Insira um padle, controlável verticalmente pelo mouse, para o jogo em desenvolvimento e discuta o resultado em um post específico em seu blog
As variáveis bolaX e bolaY basicamente definem o movimento da bola, sua trajetória e o limite da tela. Além disso elas auxiliam na "conversão", a cada ~batida na parede~ (ou fim de tela), a bola ganha 10% de velocidade.
Para a atividade, foram inseridos os paddles que tomam como coordenada Y o movimento do mouse e um placar mostrado na tela. Como não há colisão aplicada entre o paddle e a bola, o placar muda a cada toque da bola na parede do "adversário".
A linha pontilhada é na verdade vários quadrados criados por um looping.
O código:
O joguinho:


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