quinta-feira, 11 de setembro de 2014

Aula 8 - Ping Pong!

ATIVIDADE
- Acelerar movimento em 10% a cada inversão
- Criar um deslocamento oscilatório vertical
- Combinando deslocamentos oscilatórios horizontal
 e vertical, crie um movimento composto restrito
 a uma determinada região retangular
- Acrescente um cenário ao Pong

TAREFA
Insira um padle, controlável verticalmente pelo mouse,
 para o jogo em desenvolvimento e discuta o
 resultado em um post específico em seu blog

As variáveis bolaX e bolaY basicamente definem o movimento da bola, sua trajetória e o limite da tela. Além disso elas auxiliam na "conversão", a cada ~batida na parede~ (ou fim de tela), a bola ganha 10% de velocidade.
Para a atividade, foram inseridos os paddles que tomam como coordenada Y o movimento do mouse e um placar mostrado na tela. Como não há colisão aplicada entre o paddle e a bola, o placar muda a cada toque da bola na parede do "adversário".
A linha pontilhada é na verdade vários quadrados criados por um looping.

O código:




O joguinho:


Nenhum comentário:

Postar um comentário